รีวิวที่มีเหตุผล – ด้านสุนทรียะ Molehills (2)

ยาเพิ่มพลังคือสมูทตี้ เฟอร์นิเจอร์รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น โซฟานุ่มๆ ตัวใหญ่ที่ทำจากบลูเบอร์รี่ ทุกสิ่งในโลกมาจากจิตใจของเด็กอย่างชัดเจน มุมมองของเด็กๆ อาจเปลี่ยนไปอย่างมาก แต่พวกเขาจะไม่ละสายตาจากวัยเยาว์ที่มีต่อโลกใบนี้ และความแตกต่างด้านสุนทรียะนี้คือคุณลักษณะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Grounded สีสันจะเด้งออกมาจากหน้าจอเหมือนภาพยนตร์ดิสนีย์สมัยใหม่

และแม้แต่ศัตรูที่อันตรายที่สุดของเกมก็ยังมีความเป็นการ์ตูนอยู่ในตัว นี่ไม่ใช่เกมการประดิษฐ์เอาชีวิตรอดที่มืดมนและน่ากลัวที่คุณอาจคุ้นเคย ถ้า Minecraft เป็นเกมสำหรับเด็กที่มีหัวใจแบบผู้ใหญ่ Grounded ก็เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่มีหัวใจแบบเด็ก

นั่นหมายถึงคำชมเชย แต่มันก็เริ่มอธิบายข้อเสียอย่างหนึ่งของเกมด้วย: แม้ว่าเมนูการประดิษฐ์จะมีขนาดที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายการอาวุธทั้งหมดที่มีกระบอง ดาบ ธนู และระเบิดหลายสิบแบบ บางส่วนของ เมนูการประดิษฐ์ดูเบาบางลงอย่างเห็นได้ชัด

ฉันเล่นเกมนี้ส่วนใหญ่ในโหมดเอาชีวิตรอดที่ภัยคุกคามทั้งหมดเป็นเรื่องจริง แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังเพลิดเพลินกับโหมดอิสระของโหมดสร้างสรรค์และสูตรอาหารที่ปลดล็อกได้ทันที ซึ่งกลายเป็นประเด็นหลักของเกมหลังจากเรื่องราวจบลง การเห็นความเป็นไปได้ทั้งหมดของเกมในที่เดียวทำให้ฉันรู้ว่า นอกจากของตกแต่งที่ชาญฉลาดและงานประดิษฐ์ที่สำคัญหลายอย่าง เช่น โต๊ะทำงานแล้ว เกมยังไม่มีอะไรมากมายที่จะตกแต่งบ้านของคุณด้วย

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ The Sims แต่ในทุกหมวดหมู่ยกเว้นการตกแต่งภายใน เมนูการสร้างพื้นฐานนั้นแข็งแกร่ง หากคุณต้องการการป้องกัน ตู้เก็บอาวุธของ Grounded และพิมพ์เขียวการป้องกันนั้นยอดเยี่ยมมาก หากคุณชอบแฟชั่นมากกว่าการใช้งาน Grounded เป็นมากกว่าเก้าอี้และตู้แต่งตัวเท่ๆ ไม่กี่ตัวที่น้อยกว่า IKEA ที่เล็กที่สุดในโลก

ในแนวทางดังกล่าว เกมยังไม่มีการตอบสนองและทดลองอย่างที่คุณต้องการ ทุกอย่างมีจุดประสงค์ที่เข้มงวด และมักจะไม่มีทางเลี่ยงกฎของมันได้ คุณสามารถตอบโต้เอฟเฟกต์ของชุดเกราะได้ด้วยยาวิเศษ และในทางกลับกัน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบพื้นฐานสไตล์ RPG ที่ Obsidian และคนอื่น ๆ เคยร่วมงานด้วยมาก่อน

วิธีที่คุณสามารถสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ของเหตุการณ์เพื่อแก้ปัญหาในเกมอย่าง Minecraft, Project Zomboid และไททันประเภทอื่นๆ นั้นไม่มีอยู่ในนี้ แม้ว่าฉันจะสนุกกับการกำจัดปัญหาแมงมุมเป็นประจำด้วยการดึงพวกมันมาขัดแย้งกับ เต่าทองจอมเจ้าเล่ห์

หากความสวยงามแปลกตาเป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ระดับการขัดเกลาของ Grounded ก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุด จากประสบการณ์ของผม เกมแนวเอาชีวิตรอดมีแนวโน้มที่จะยุ่งเหยิงมากกว่าเกมประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่ บางทีอาจเป็นเครื่องมือมากมายที่ผู้เล่นมอบให้เพื่อเปลี่ยนแปลงโลกของพวกเขา

หรือกระแสที่ต้องการให้เกมเหล่านี้จำนวนมากเปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้า จึงทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สนุกมากขึ้น แต่ฉันเข้าสู่โหมด Grounded โดยคาดหวังว่าจะมีชีวิตอยู่กับบางส่วนของ ความยุ่งเหยิงนั้น แต่ไม่พบมันมากนัก

การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ดีในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม การสร้างแพลตฟอร์มอาจไม่ชัดเจนในบางครั้งเนื่องจากความลอยตัว แต่ส่วนใหญ่แล้ว Grounded ดูเหมือนจะเพลิดเพลินไปกับสถานะของทั้งสองเกมที่มีเชื้อสายมายาวนาน

เช่น – ประสบการณ์และโครงการล่าสุดจากทีมผู้เชี่ยวชาญที่จัดตั้งขึ้นอย่าง Obsidian นี่เป็นโชคดีเช่นกันเพราะเกมมีองค์ประกอบการเดินทางมากมาย ตั้งแต่การลอยลงสู่พื้นบนก้านดอกแดนดิไลออน ไปจนถึงการจอดรถบนหญ้าที่โค้งงอ และสำรวจความลึกของบ่อปลาคาร์ฟ

ต้องมีการขัดเกลาบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าความผิดพลาดของคุณเป็นของคุณเอง ไม่ใช่ของเกม ยกเว้นการกระโดดข้ามกิ่งไม้พลาด ฉันไม่เคยมีปัญหาใดๆ กับการควบคุมของเกมและความรู้สึกโดยรวม

Grounded ไม่ใช่เกมที่ใหญ่ที่สุดในประเภทนี้ และช่วงเวลาการเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อวินาทีส่วนใหญ่ก็เคยมีมาก่อนในเกมอื่นๆ ถึงกระนั้น การจัดฉากที่น่าอัศจรรย์ทำให้การจัดฉากน่าสนใจในทันที และเพื่อเสริมสไตล์ให้เป็นการผจญภัยแบบเด็กๆ ที่ไม่เหมือนใคร ขัดเกลาให้เหนือชั้นกว่าเพื่อนส่วนใหญ่ และจัดฉากให้อยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยสถานที่ท่องเที่ยวที่คุ้นเคยเพื่อดูวิธีการใหม่ๆ ที่น่าตกใจ ไม่มีเหตุผลที่จะประสบความสำเร็จเล็กน้อย

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : first-ware.com